以前,大家对电脑的理解的主要是CPU、显卡、内存 等耳熟能详的东西,然而对电脑屏幕等其他不太直观的东西就避而不谈。 近些年来,随着手机厂商的不断加入,笔记本电脑市场竞争变得异常激烈起来,搅动了这摊曾经的死水。现在,很多产品都会标注屏幕参数了。 那么对于屏幕参数你了解多少呢?是否懂得怎么选购符合自己需求的屏幕呢? 一、一个屏幕主要的参数: 一个显示屏需要考虑到的参数非常多,但在笔记本上只需要看其中的几个。 面板 一台电脑的好坏首先要看它的面板,因为面板的好坏直接影响到电脑屏幕自身的定位和性能,以及我们的观看效果。 TN屏; 优点:适合打游戏,尤其是射击类游戏,刷新率够快,屏幕响应快,不拖影。 缺点:普遍泛白。观感差一些。 AHVA屏 适合打游戏、做设计,但颜色偏暗。 IPS屏: 适合做设计,玩游戏,但价格昂贵。IPS屏的话响应速度会根据屏幕分辨率有所偏差,分辨率越高,刷新率越低,大家不妨可以试一试,关于刷新率下面会讲到! IPS屏幕与TN屏区别: 1. 可视角度 TN屏幕液晶分子因为有垂直方向,因此当光线打出来的时候,光是垂直于屏幕的,所以,我们人眼也必须正对屏幕,这样才能获得较好的视觉效果,一旦出现倾斜,那么就会有明显的偏色。 相反的,IPS屏幕一直处于水平状态,所以无论在哪个方向看,颜色差异不大。这也就是我们常说的可视角度。TN屏的可视角度非常低,而IPS屏幕可以高达170度到接近180度的水平。 如上图所示,IPS屏与TN屏最大的差距便是可视角度,从左视角度观察屏幕,左边的TN屏已经无法还原屏幕内容,而右边的IPS屏依旧保持本质的画面色彩,这就是屏幕可视角度导致的差异。 色域 通俗的说就是一套颜色的显示标准系统,一种显示技术中能够产生的颜色的总和。当一款屏幕的面板决定后,还要看屏幕的色域范围,即使是同一个面板,色域范围不同,一样会有很大的差别。 目前笔记本中主要参考的标准有3个: SRGB:由微软牵头,多家企业共同开发的一种彩色语言协议,目前应用范围最广。特征:接近真实效果。 Adobe RGB:Adobe公司开发,在SRGB的基础上加入CMYK印刷用色域空间,比SRGB显示的颜色更多,同时有更好的色彩层次表现。 NTSC:美国国家电视标准委员会,开发的一套美国标准电视广播传输和接收协议。特征:色域范围广。 NTSC色域分3种:45%,72%,94% 45%是普通屏幕,只要没标注高色域之类的字样,都是45%NTSC色域,如果是TN屏,注意了,一定不要选45%的色域,否则就会像上面图片一样,颜色非常泛白!IPS屏倒是无所谓! 72%是NTSC中看起来最舒服的色域,一般会有标注,TN屏选择72%色域就很舒服了,看起来和IPS屏的差别就会很小,不会出现颜色泛白的情况 94%是最高的NTSC色域,只有TN屏才能达到94%的色域,IPS屏最高基本就是72或者85的色域,但是这种高色域的颜色看起来很假,虽然非常鲜艳,这个就看自己爱好了,毕竟上面也放了图片对比,如果我选择的话宁可选45%的IPS屏 备注:色域越高画面越色彩丰富。 色准:屏幕能表现色彩的精确程度。 分辨率 主流分辨率正在从1366x768过渡到1920x1080,2K、4K屏幕也在逐渐增加。更高的分辨率意味着可以显示更多的内容或者更精细的内容。 显示器能显示的像素点,像素点越多画面越精细。但高分辨率,也需要高性能才能显示出来。 如果不是超级有预算,笔记本并没有必要上到2K,笔记本的屏幕尺寸,并不能体现出2K的画质。 刷新率 简单的解析刷新率是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高,眼睛感受到的画面动态效果越稳定。同样高刷新率也需要高性能带动。目前常见的刷新率为60Hz、75Hz、120Hz 、144Hz 240Hz。 比如经常玩射击游戏的人就适合购买144Hz疾速刷新屏的ROG 枪神2, 那么什么是刷新率?刷新率指的是屏幕每秒钟能够显示的画面数量,比如说60Hz刷新率便是一秒钟显示60张的画面,144Hz便是一秒钟显示144张的画面,144Hz的刷新率比60Hz快上一倍多,在激烈的射击游戏中,玩家能够准确地捕捉到画面实时的动态变化,包括敌人的动态位移、子弹的瞬时击打点,那么玩家就更能够针对战斗做出最快的反应。 然而空有刷新率是不足够的,这个时候还要看屏幕的响应时间。顾名思义,屏幕响应时间指的便是画面反映到屏幕上所需的时间,一般厂商的参数标准为GTG(灰阶到灰阶响应时间),简单点说如果屏幕的响应时间太慢,用户在使用的时候就会感受到明显的拖影,尤其是玩射击游戏的时候,如果用的是普通的60Hz 25ms屏幕,当玩家开着高倍准星远程狙击,画面中的敌人迅捷移动却留下了无数身影,这将极大影响玩家的操作。ROG 枪神2的屏幕就不仅采用144Hz,还采用3ms响应时间来进一步提升画面表现,自然能为玩家带来流畅的游戏体验。 分辨率 分辨率的高低决定着画面显示效果的好坏。如下图等画质下不同分辨率的表现,720p最直观的感受便是模糊,其次是画面的锯齿更为明显。分辨率指的是屏幕的像素点分布,像素越多,自然屏幕呈现出来的画面效果就会更为精细。 图片来源于:中关村 简单总结一下:如果你是从事设计工作的,对屏幕的色彩表现有一定需求的,那么就要多多关注屏幕的可视角度以及色域范围; 如果你是游戏玩家,经常玩射击游戏等对瞬时反应有极高要求的游戏,那么就要配备一块高刷新率的屏幕,同时还要关注屏幕的响应时间; 如果你现在用的屏幕很容易看到像素颗粒,同时平日里也常看电影,那么你就需要一块高分辨率的屏幕,这样才能为你带来更为细腻的画面呈现效果。 尺寸 屏幕尺寸指的是屏幕对角线的长度,单位:英寸。笔记本常见的尺寸为,13.3英寸,14英寸、15.6英寸,17.3英寸。屏幕尺寸大小和笔记本机身尺寸大小,并不是同一个概念。平常买电脑说这款笔记本多少寸的,指的是屏幕的尺寸,而不是机身的尺寸。 材质 分类: 表面处理分为镜面和雾面,其实只是外表一层膜的区别。 雾面屏:表面有雾化、有防眩光功能、但是亮度比较低。 镜面屏:亮度高、色彩好、容易反光刺眼。 屏幕材质(OLED单独作为一类暂且不谈),根据液晶分子排布规则可以分成TN和IPS类(IPS、ADS、PLS、AFFS)。 TN具有响应速度快、成本低的优点,但是大部分低端TN屏的色域、可视角度都不佳; 而IPS类则具有可视角度高、对比度高的优点,但是响应时间比TN要长(可能造成拖影),普遍有不同程度的漏光。 面板背光:早期的CCFL因为功耗和环保问题已经全部淘汰,现在WLED是应用最广泛的背光源,廉价而且能满足大部分用户的需求。更高端的有RGB-LED,能提供高精度的色准和更广的色域,不过由于成本高昂目前已经停产。 信号接口:目前已经基本完成从LVDS到eDP的过渡,后者能提供更高带宽,支持高分辨率。小结:现在的笔记本厂商考虑到,长时间使用屏幕对眼睛的刺激,为了提升使用体验,基本采用雾面屏。 边框 现在笔记本或者显示器基本是超窄边框,甚至是无边框。无论是视频剪辑,或者游戏娱乐,都能带来更好的视觉沉淀体验。 无边框图 三、选购 在了解了以上关于显示器的各种参数后,接下来就是按照自己的状况选购了。 设计师: 考虑的因素:面板>色域>尺寸>分辨率。 以图像设计为例,对于设计师来说最重要的就是色域、面板。一些高品质的面板可以有效降低色差、漏光。最大程度还原真实显示效果,而色域越接近00%sRGB,屏幕就越接近自然色彩。 影音娱乐/办公: 考虑的因素:尺寸>分辨率>面板>色域 这类使用人群,如果是经济型人群,笔记本预算基本在4000元以下的,其实没有多少选择空间,但一般选择个TN屏,普分屏也够用了。要不然就预算上W, 温馨提示:一块屏幕参数再好,如果有质量问题那依然不能算是好屏幕。大家遇到最多的问题:有瑕疵例如:坏点、残影、大漏光。 选购技巧: 1.可以观察全屏情况下 各种纯色的画面,观察是否有不发光的像素点 2.在纯黑画面下,观察是否有严重的漏光。 3.进行测试。 游戏玩家: 考虑的因素:面板>刷新率>分辨率>色域。 FPS类游戏玩家:可以考虑使用TN屏,虽然色彩显示偏白,但有着超高刷新率和响应时间。 而其他的玩家,建议选择AHVA面板/ IPS面板 分辨率在17英寸以下的屏幕选择1920*1080的即可。刷新率、色域这些附加因素,则是越高越好。 有的时候,好的不一定是适合的,大家都认为是好的,并不一定真的适合自己,大家都觉得不好的,也不一定一无是处,你们认为呢? 推荐阅读:全球服饰网 (正文已结束) (编辑:喜羊羊) 免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎! |